穩定素材、影片 (stabilize footage)

拍攝的時候,如果沒有使用腳架,難免影片都會晃到,偏偏有很多情況是必須將攝影機拿在手上拍攝的;就算後製處理,也未必完美。其實大家會想拍電影、短的,很多只是玩票性質,不會花個幾萬塊去承租整套設備,或是找專業人員來拍攝,有錢能使鬼推磨,沒錢就是自己來。我之前在拍攝、後製時也遇到不少這樣的問題,剛好最近有個心得,以下簡單就前製和後製兩個部份來分享一下我認為可行的穩定影片方法:

1. 前製:

拍攝的時候,簡單分為定點拍攝和移動拍攝。定點拍攝的部分很簡單,不管是大型腳架、小型腳架,只要能找個地方讓腳架站著,定點拍攝便能做到徹底的使影片穩定不晃動,甚至可以在拍攝時調整焦距、zoom等等。至於移動拍攝,不管是輪子還是人的腳,在移動時難免會因為地板、人的協調性等等因素造成晃動。要解決這個問題,就必須倚靠器材,假如有資金和管道可以弄到35厘米的強大專業攝影機,想必再怎麼專業的器材應該也能弄到手。

一套光是承租就需要不少錢的穩定設備,拍出來的效果當然驚人!如果不信,可參考一下用以上設備拍攝出來的影片,可以看出已經有專業電影的水準,完全穩定不搖晃。低成本則有低成本的做法,假如各位使用的是普通的錄影機(DV)或稍微需要一點資本的數位單眼(DSLR),那不妨上網搜尋「肩托架」,話說在台灣的設備器材店看過最便宜的是賣500元整,假如有興趣的可千萬別錯過,小巧輕便,雖然不太可能做到像專業器材那樣的威力,但我想70-80分是一定有的。

另外,如果有辦法,也建議大家可以用手邊的材料來製作,或是找五金行的老闆來做。因為只要有點理工常識,是有可能在跟五金行老闆溝通的情況下製作出來的,包括Dolly Shot的軌道、輪軸等等。不過DIY不是本篇重點,就不多討論。假如能夠在前製就將影片穩定好,後製便會輕鬆很多。

2. 後製:

後製部分的穩定比前製麻煩一些,分為專門穩定素材的軟體、剪接軟體、特效軟體,剪接軟體包括Premiere Pro、Final Cut Pro、Vegas Pro等等(以下簡稱Premiere、Final Cut、Vegas)。特效軟體當然就是After Effects。專門穩定素材的軟體非常稀少,因為大部分的穩定功能都會設計成外掛,套入剪接軟體或特效軟體中,少數幾個軟體例如Mercalli卻又不太便宜。而在沒有使用任何外掛的情況下,能夠穩定素材的軟體並不多,上列中的軟體只有Vegas,在Vegas裡頭操作就非常簡單,在素材拖到時間軸上以後,在該段素材上面點滑鼠右鍵,就會有一個Stabilize Media,點下去,調整數值,按OK,就大功告成。至於其他剪接軟體,只能請各位上網搜尋外掛了,諸位商人為了宣傳自己家的外掛應該是不遺餘力。

最後講到After Effects,裡頭穩定的功能就千變萬化,雖然只有一個Stabilize Motion的功能可選,但可以配合控制碼,做出更多變化,例如在Video Copilot上便有基礎和進階的穩定素材方法,各位可以參考看看。After Effects麻煩的地方在於,假如我有20段素材需要穩定,總不能一個個丟到After Effects裡頭去穩定,然後再輸出、再丟進去、再輸出。又因為它輸出的檔案極大、又有當機等風險,所以輸出的時候要在電腦旁邊照顧,才會麻煩。至於假如沒有其他方法,必須使用After Effects輸出的朋友,個人建議把所有素材全部丟進去,個別弄成混合圖層(Composition),穩定以後,個別丟到Render Queue裡頭,然後再全部一次輸出,這樣去睡個午覺起來,就完成了!

當然,這一兩年來64位元的電腦已經越來越普及,意思是說Adobe CS5以後的產品也越來越多人在使用,在Production Premium CS5.5當中,After Effects和Premiere有比較好的整合功能,也內建了一個強大的外掛Warp Stabilizer,這個外掛可以免除先前After Effects裡頭麻煩的Stabilize Motion功能,還要設定幾個追蹤點等等的,這個外掛只需要調整一兩個數值,便會自動穩定影片。更重要的是,就算是在Premiere當中編輯影片,也可以直接在裡頭執行After Effects並套用至當下編輯的影片當中,不需在After Effexts輸出以後再匯入到Premiere。
(關於Warp Stabilizer的資訊感謝Facebook板友Eason Liu補充)

穩定素材在製作影片方面占有一席之地,希望之後能推出個教學更深入討論,也希望這篇文章對大家有幫助喔!